ファミスタ1991年版へのコメント

トレードがあるのと、川崎球場があるのGOOD ★
俺が戦闘民族サイヤ人だから。 ★
先発と抑えが3人ずつのところがイイ! ★
wチ−ムのおかとうの左のサイドスロ−がいい!! ★
唯一やったことのあるソフト ★
すんげぇアバウトな守備&肩能力に感動 ★
ナムコスターズが最もナムコスターズらしい作品だった。・・・これできゃらはちの変化率がよければ完璧だったのに。 ★
システム・投打のバランスなど完成度が高い ★
本当にうれしい ★
僕93で完全試合をやりました。 ★
トレードモードが加わってN ★
トレードモードが加わってNチームでもMチームに勝てるようになったから。 ★
なんか好き ★
バランスが取れてて面白い。ホームラン競争が好き。 ★
トレードやホームラン競争がおもしろかった ★
「かわさき」と「まりん」がある時点でロッテファン必携。「よしひほ」もgood ★
大好き ★
おきききききききききききききききききjk ★
ゲッツ ★
こゆきのレーザー ★
「さかと」の防1.90、12球団唯一の1点台! ★
Aチームのバッターは、ワンバウンドしたボールでもばんばんうってくる。 ★
G緒方が’91だけ唯一走力16でCOMのとき盗塁してくるから。盗塁王も取ってるのに他のはなぜ走力評価が低いんだろう? ★
昔遊んだから ★
'91から、「守備・肩」のデータがある!野球は打つだけのスポーツではない。 ★
守備力の重要性 ★
ベストプレー90のデータと比較しながらバランスをとれる ★
いまや伝説となったBWの門田石嶺藤井ブーマーの長打力 ★
ファミスタの中では一番遊んだ。今でも遊んでる。バランスはピカイチ。 ★
このソフトはベストプレー90と同時に遊ぼう。ファミスタがアクション野球の傑作ならベストプレー90はシミュレーション野球の傑作だ。なぜかっていうとすべてにおいて完成度が高いから。あれはも ★
ベスプレ90をやれば100倍楽しめる ★
ファミスタもいいが、ベスプレ90は何万時間も遊んだ ★
ベスプレ90のバランスは芸術的。最近のはだめデータがちぐはぐ。 ★
  ★
えぢぃ ★
エディットがやりにくいと話にならん。 ★
選手名はひらがなにすべし。いちいち選手名鑑みてられんよ。 ★
PS2のベスプレすぐ売っちゃった。あれは駄作。 ★
ファミスタ楽しみたいんならベスプレ90買おう。あれは選手データの基本になりますから。 ★
スーパーファミコンでファミスタは駄目になった。間違った進化をした。 ★
そりゃあパワプロにまけるわなあ。 ★
パワプロのような球の質感もないし、ふわふわしてるもん球が。 ★
ファミコンのファミスタのストイックさがないもん。最近のは。 ★
ベストプレーのペナントみたく、敵チームが打順を変えてくればおもろいのに。 ★
ベストプレーのペナントみたく、敵チームが打順を変えてくればおもろいのに。 ★
敵の思考ルーチンが高いほうが良いに決まってる。 ★
今の野球ゲームはいらん要素をつけすぎ。本質で勝負してくれんかのう。 ★
これからのファミスタは3Dではなく2Dでアニメ風にすべき。 ★
ナムコさんよーく聞いてください。ファミスタはベスプレ90を見習うべき。 ★
ペナントを楽しむにはベスプレ要素が必要なわけ。 ★
アニメ調の四頭身ぐらいので、そのうえフォームを再現すること。 ★
リアルすぎても駄目。ゲームなんだから戦略を楽しまないと。 ★
麻雀なんてものみたく要は駆け引き。 ★
アクション性が強すぎても駄目.パワプロみたくカーソルをあわすだけのはもう飽きた。 ★
パワプロ路線とは別の方向を歩んでほしい。 ★
やはりベスプレみたくCOMが打順や守備位置なんかを考える様が面白いわけ. ★
ナムコさんには最高のファミスタを作ってほしいなあ。 ★
後生ですからベスプレ90に学んでください。 ★
開発者が確固たるコンセプトをもってないとあかん。 ★
最近のベスプレはくだらん.データがおかしいんだもん。 ★
どこへいった。あのベスプレ90の輝き。 ★
パワプロなんかはオもろいけど細部にこだわりすぎ。なんでもかんでもくっつければいいわけじゃない。 ★
必要なのは取捨選択のセンスなのです。 ★
昔の園部氏はすごかった.今はお馬さんが好きらしいけど。 ★
選手データにはセンスと洞察力、全体のバランスが問われる。 ★
選手の個性をどれだけ把握しているか.それが問題。 ★
一年や二年では絶対把握できない。 ★
私など13年ベスプレやってますから。 ★
選手データはABCDEの五段階が基本。 ★
たとえば阪神赤星の走力はもちろんA.藤本はBなわけ.シーツはC. ★
金本はB。今岡はC。檜山はD.矢野はC.鳥谷はB。なわけ。 ★
洞察力やバランス感覚がない輩はすぐにAやBをつけたがる。 ★
しかし、基本はCなわけ。 ★
守備力もそう。赤星の守備力はもちろんA。だが肩はC. ★
選手の能力を把握しないとデータは設定できるはずはない。 ★
浜中は守備力はD。投げれないから肩はE。なの。 ★
データは年俸によって決めるのもおもしろい。 ★
たとえば、ロッテ小林雅は2億もらってんだからそれなりの評価はつけるべき。 ★
なぜファミコンのファミスタがおもろいかって言うとだないろんな要因がある。 ★
まずはもちろん野球とファミコンの面白さ。シンプルイズベストのファミコン。 ★
野球自体のおもろさ。すんごい選手選手がいっぱいいいたな。むかしはね。 ★
パリーグなんかテレビにめったに映らないが、選手をファミスたで知った. ★
盗塁王の西村、ドラキュラ山本カズ、天性の4番石嶺、守備の神山森、エトセトラ ★
やっぱり選手に魅力がないと詰まらんわけ.イチローはおもんないなあ。 ★
だって記録をのばしたいだけでしょ.あの男.チームのことなんか考えてない。 ★
あんな男がチームにいたらどう思う?俺は蹴飛ばしてやりたいね ★
落合野球なんか見たくない.合理主義の鬼畜。146試合戦って1位にいればよい? ★
そんなことを平気で言えるばか。みてておもろいわけがない。 ★
選手の士気もさがるだろう。落合は言った「野球をやってて楽しいと思ったことはない」 ★
今の野球はもう昔とはちがう。ロッテのパフォーマンスを見てみろ。 ★
選手のモチベーションが上がらなければ勝てるわけがない。 ★
今や野球は勝つことが優先ではない。選手の能力を引き出してやること。それが勝ちにつながる。 ★
わたしはON世代ではないけれどなぜ昔の巨人が強かったかわかる。 ★
長島のオーラ、そして王の侍魂だ。王はまさにキングだ。今の日本が駄目なのは王みたいのがいないから。 ★
侍魂を忘れた男はただの腑抜けだ。イチローなんかに踊らされるようじゃだめ。 ★
イチローなんかのまねをしている子供たちを見ると情けなくなる。 ★
王に限らず昔の4番はすごかった。阪急の石嶺なんかは一見寡黙そうだが自分の使命をわかっていた。 ★
男は黙ってやるときはやる。それだけのことだ。 ★
チームプレーを忘れたプレーヤーはただの給料泥棒である。 ★
話は変わるが今のゲームは下らん。ゲームというものは戦略をたのしむものだ。 ★
そのためにはいらん要素が多すぎる。ゲームの世界に入り込むためにはグラフィックも必要かもしれぬ。 ★
フアミスタ91はトレードあったんですね ★
バランスが最高! ★
Mチーム最高 ★
守備データの導入を評価します。 ★
広島大好き ★
93は簡単すぎる ★
津田がいない・・・・・なんで ★

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