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ファミスタの小部屋 過去ログ(2003年8月末)
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ファミスタ最高! 投稿者 おむく 2003年08月30日 20時36分
今日はじめてこのページを見つけて、私と同じ思いの方々が
こんなにたくさんいらっしゃるんだな・・と感激しました!
私自身はっきり言って当時パリーグの選手は一切わからなかった
ですから、レイルウェイズやフーズフーズで、おちあいややまだ
ぶーまーはすごい選手なんだとわかった次第です。
学校が終わると、ほぼ毎日友達の家でリーグ戦でしたね!
プレイヤーの腕がダイレクトに出るという意味ではホントに
やりやすく楽しいゲームでした!ファミスタ88をグラフィック
だけ最新にして、データや操作性は当時のままで復活させて欲しい
ものです(^0^)
カムバック ファミスタ!!

今更ですが、言っておきたい! 投稿者 tomo 2003年08月30日 18時37分
どうも、おひさしぶりです。tomoです。
先月の書き込みに、
>そういえば、ファミ通765号に掲載する予定のナムコとの連動企画に今までのナムコ作品の人気投票(50字程度の感想や思い出を交えて)を行っています。(詳しくは、ファミ通.comへアクセス!)
と、書き込みましたが、なんと、ファミ通765号(8月8日号)に掲載された結果発表によると、「プロ野球ファミリースタジアム(初代)」が3位に入っていました!(1位はテイルズオブファンタジア)紹介されたはがきの一部を見ますと、「このゲームでプロ野球ファンになった。また、このゲームで野球のルールを覚えた」と、言う人もいるではないですか!!(ちなみに、僕は野球ギャグマンガで野球ファンになり、ゲームでルールや選手の名前などを覚えました。)
 大げさに言えば、日本の野球界やゲーム界において計り知れない影響を与えたともいえるのではないのでしょうか?
 しかし、最近のファミスタはあまりにも影が薄いような気がします。いたずらに伝統を捨て、一発ネタにばかり走ったPS版が4年にもわたってリリースされつづけ、熱チュー!元年の昨年はGBAでお茶を濁し、今年ようやく1作しかリリースされなかったN64の正統後継機とも言われるGCで発売されながらも、いまだPS2での発売予定は無し。期待していたN64が1作しか出なかった分GC版の発売を好意的に見ている僕が言うのもなんですが、PS2でも発売することがかつてPS版でもファミスタを支持してきたファンへの礼儀というものではないのだろうかと思います。もし、ファミスタ関係者がこれを読んでいるのであれば、しっかりと考えてほしいと思います。ここ数年まったくでなくなってしまった攻略本に関しても…。それでは。

ありがとうござぃます 投稿者 わあすた 2003年08月25日 15時18分
じゃ控えで肩、守備力の強い選手はどの守備位置につかせてもいいような感じにしないといけないですね

控えの守備位置 投稿者 ぱる 2003年08月24日 10時48分
>わあすたさん

プログラムまで解析しているわけではないのでわかりませんが,確かに感覚的には特に何もなさそうですね.
データフォーマット上,一応値を設定してあるだけかもしれません.

またまた質問なんですが・・・ 投稿者 わあすた 2003年08月22日 14時11分
FAMISTEADで吐き出されるデータで控えの守備位置がありますが
あれって何か意味があるでしょうか?
特にどこ守らせても肩、守備力に影響はなさげなんですが

パスワード 投稿者 てつ 2003年08月21日 14時38分
ファミスタ91の、メジャーリーガーズでやってますが、
最終戦のアニメスターズと対戦するパスワードを忘れてしまいました。
誰か教えてください!

チャン!さんへ 投稿者 わあすた 2003年08月20日 02時11分
そうですか、ご指南ありがとうございます
影響が少ない気がするので気になってました

防御率 投稿者 チャン! 2003年08月19日 14時22分
こんにちは。チャン!です。

>わあすた さん
以前(2002年5月頃)にもここでその話題が出まして、その時には、
 ・防御率は、打球の上がる角度と関係が有るのかも?
 ・防御率が良いほど、野手のエラーが発生しにくくなるのかも?
 ・防御率は、実際の選手データには関係の無い「外見」でしかないのではないか?
という具合でした。

結局、数値が良ければ気分が良い、という捉え方で構わないと思います。

ファミスタの防御率 投稿者 わあすた 2003年08月17日 16時21分
昔のユニホームはカラフルで良かった・・・

ファミスタの防御率の意味わかる人いますか?

ユニホームについて 投稿者 石毛ファン 2003年08月16日 00時58分
ファミスタ96、98の日ハムのユニホームは昔のままですが色を変えることが出来なかったんですか?

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